感谢你们的回答。
Z ziebankdustcheck1988 New member 2021-12-28 #2 最好说明一下你已经尝试过哪些网站或课程。http://lmgtfy.com/?q=C Programming Game development advanced tutorial,抱歉我没有提供太多帮助。
最好说明一下你已经尝试过哪些网站或课程。http://lmgtfy.com/?q=C Programming Game development advanced tutorial,抱歉我没有提供太多帮助。
R restnyrichso1981 New member 2021-12-28 #3 我还没有检查过任何网站,我阅读了以下书籍:Stroustrup的《C 程序设计语言》和Scott Meyer的《Effective C 》。
O ovbuddingbe1989 New member 2021-12-28 #4 我强烈推荐斯坦福工程在线网站上免费的课程和作业。这两门相关课程是《编程抽象》和《编程模式》。它们深入探讨了C 的话题,包括高级内存管理(你将编写自己的分配器)和标准库容器类的实现。它们还有一些非常有趣的作业,会让你大开眼界。
我强烈推荐斯坦福工程在线网站上免费的课程和作业。这两门相关课程是《编程抽象》和《编程模式》。它们深入探讨了C 的话题,包括高级内存管理(你将编写自己的分配器)和标准库容器类的实现。它们还有一些非常有趣的作业,会让你大开眼界。
R reumigcowan1985 New member 2021-12-28 #6 “如果你正在研究后端,Ebley的《3D游戏引擎架构》是很好的选择,但如果你想编写更复杂的渲染引擎,则会有些困难。 Arcsynthesis和pouet有一个相当规模的现代可编程管线程序员社区。##freenode上的opengl也非常有帮助。如果你想使用DirectX,你就得自己解决,因为我像瘟疫一样避之不及。”
“如果你正在研究后端,Ebley的《3D游戏引擎架构》是很好的选择,但如果你想编写更复杂的渲染引擎,则会有些困难。 Arcsynthesis和pouet有一个相当规模的现代可编程管线程序员社区。##freenode上的opengl也非常有帮助。如果你想使用DirectX,你就得自己解决,因为我像瘟疫一样避之不及。”
K kindgabbela1971 New member 2021-12-28 #7 “是的,3D游戏引擎架构是不错的选择。还有一本书叫做《游戏编程完全手册》,其中包含了许多不错的低层次知识和有趣的设计模式。如果我没有记错的话,书中还带有一个实例游戏引擎,非常棒。”
V vimaharra1988 New member 2021-12-28 #9 http://www.gameinstitute.com/ 这个网站声称有很多编写DirectX和Unity3d的有用内容(不幸的是没有OpenGL)。我几个月前加入了,但是还没有去看过,我会告诉你这个网站到底好不好。
http://www.gameinstitute.com/ 这个网站声称有很多编写DirectX和Unity3d的有用内容(不幸的是没有OpenGL)。我几个月前加入了,但是还没有去看过,我会告诉你这个网站到底好不好。
L lucdegepar1978 New member 2021-12-28 #10 我可以推荐Gameinstitute。我做过他们的Unity教程,里面有你需要学习如何创建游戏的所有内容。虽然它是基于C#的,而你似乎对c 感兴趣。但是有很多小时的教程(非常长,可能太长了),但是看到如何制作完整的游戏以及编程如何适应Unity引擎真是太棒了。
我可以推荐Gameinstitute。我做过他们的Unity教程,里面有你需要学习如何创建游戏的所有内容。虽然它是基于C#的,而你似乎对c 感兴趣。但是有很多小时的教程(非常长,可能太长了),但是看到如何制作完整的游戏以及编程如何适应Unity引擎真是太棒了。